一,通过函数写人狗大战这个故事
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding:utf-8_*_ 3 4 #1.函数 人模子 5 def person(name,level,life_value): 6 p_dic = { 7 'name':name, 8 'level':level, 9 'life_value':life_value10 }11 return p_dic12 joker = person('joker',100,4000)13 14 #函数 狗模子15 def dog(name,breed,live_value):16 d_dic = {17 'name': name,18 'breed': breed, #(品种)19 'live_value': live_value20 }21 return d_dic22 dahei = dog('dahei','狼',10000)23 24 #函数 定义人的攻击25 def attack(person): #定义人攻击26 print('%s在攻击'%person['name'])27 attack(joker) #将Joker的返回值的字典传入,获取字典相应的值28 29 #函数 定义狗的攻击30 def bite(dog): #定义狗攻击31 print('%s在咬'%dog['name'])32 bite(dahei) #将dahei的返回值的字典传入,获取字典相应的值
**上面的调用很完美但是如果出现下面的情况的话,你会分不清楚谁攻击,谁咬死
attack(dahei) #这个攻击是人的属性,狗也可以了
bite(joker) #这个攻击时狗的属性,人也可以了二,通过嵌套函数去写
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding:utf-8_*_ 3 4 def person(name,level,life_value): 5 def attack(): #把这个攻击定义在人里面 6 print('%s在攻击' %p_dic['name']) 7 p_dic = { 8 'name':name, 9 'level':level,10 'life_value':life_value,11 'attack':attack12 }13 return p_dic14 15 def dog(name,breed,live_value):16 def bite(): #把这个攻击定义在狗里面17 print('%s在咬' % d_dic['name'])18 d_dic = {19 'name':name,20 'breed':breed,21 'live_value':live_value,22 'bite':bite23 }24 return d_dic25 26 joker = person('joker',100,4000)27 dahei = dog('dahei','狼',10000)28 joker['attack']() #这样调用的话就没有问题了,字典方式调用29 dahei['bite']()
**上面的函数嵌套很完美但是如果我想现在定义个吃,玩的属性,难道你要在每个嵌套函数里面加字典的kev么
**注意:实现吃,玩的属性,不能在外面单独写吃的函数,因为不能确定谁去吃,写在里面又会出现代码重复的情况三,面向对象的定义
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding:utf-8_*_ 3 4 class Person: 5 role = '中国人' #属性—— 静态属性--类属性 例子中用不到 6 def __init__(self,name): #传参 7 print('there here') 8 print(name) 9 def attack(self): #方法——动态属性10 print('攻击')11 # print(Person.role) #类名.属性12 # print(Person.attack) #类名.方法 打印出来的是内存地址13 # joker = Person() #调用,首先执行init方法(构造函数) self就是joker14 # joker = Person('joker') #有参数,init也是相对应得需要参数
3.1 上面代码解释成函数为
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding;utf-8_*_ 3 4 def Person(*args,**kwargs): 5 self = {} 6 def __init__(name,life_value,aggr): 7 self['name'] = name 8 self['life_value'] = life_value 9 self['aggr'] = aggr10 return self11 self_ret = __init__(*args,**kwargs)12 return self_ret13 # joker =Person('joker',1000,500)
3.2 人人大战
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding;utf-8_*_ 3 4 class Person: 5 role = '中国人' #属性—— 静态属性 6 def __init__(self,name,life_value,aggr): 7 self.name = name 8 self.life_value = life_value 9 self.aggr = aggr10 def attack(self,enemy): #方法——动态属性,enemy对象,攻击谁11 enemy.life_value = enemy.life_value - self.aggr12 # egon = Person('egon',1000,50)13 # alex = Person('alex',250,5)14 # print(alex.life_value)15 # egon.attack(alex)16 # egon.attack(alex) #egon攻击alex,alex血会减少,相当于改了实例里面的value17 # print(alex.life_value)18 # alex.attack(egon) #alex攻击egon,egon血量会减少
四,面向对象人狗大战
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding;utf-8_*_ 3 4 class Person: 5 role = '中国人' #属性—— 静态属性 6 def __init__(self,name,life_value,aggr): 7 self.name = name 8 self.life_value = life_value 9 self.aggr = aggr10 def attack(self,dog): #方法——动态属性,enemy对象,攻击谁11 dog.life_value = dog.life_value - self.aggr12 13 class Dog:14 def __init__(self,name,breed,aggr,life_value):15 self.nickname = name16 self.breed = breed17 self.aggr = aggr18 self.life_value = life_value19 def bite(self,person):20 person.life_value = person.life_value - self.aggr21 22 alex = Person('alex',250,500)23 egon = Person('egon',22,10)24 dahei = Dog('dahei','狼',30,2000)25 26 print(dahei.life_value) #alex攻击dog,要打印狗的血27 alex.attack(dahei)28 print(dahei.life_value)29 30 print(alex.life_value) #dog攻击alex,要打印alex的血31 dahei.bite(alex)32 print(alex.life_value)33 34 print(dahei.life_value) #egon攻击dog,要打印狗的血35 egon.attack(dahei)36 print(dahei.life_value)
五,人狗大战,人民币版本
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding;utf-8_*_ 3 4 #人狗大战,人民币版本 5 class Person: 6 ''' 7 这是一个游戏里人物的数据类型 8 ''' 9 role = '中国人' #类属性—— 静态属性10 def __init__(self,name,life_value,aggr):11 self.name = name #名字 #对象属性12 self.life_value = life_value #生命值 对象属性13 self.aggr = aggr #攻击力 对象属性14 def attack(self,enemy): #攻击方法——动态属性15 enemy.life_value = enemy.life_value - self.aggr16 17 class Dog:18 def __init__(self,name,breed,aggr,life_value):19 self.nickname = name #昵称20 self.breed = breed #品种21 self.aggr = aggr #攻击力22 self.life_value = life_value #生命值23 def bite(self,person): #咬24 person.life_value = person.life_value - self.aggr25 egon = Person('egon',1000,50)26 dahei = Dog('dahei','狼',30,20000)27 egon.money = 200 #加入新的属性,也可以重写对象属性,这里因为是实例化后加入28 print(egon.money)29 30 class Weapon: #武器类31 def __init__(self,name,aggr,life_value,price,attack_force):32 self.price = price33 self.name = name34 self.aggr = aggr #伤害加成35 self.life_value = life_value #生命加成36 self.attack_force = attack_force #攻击力37 def update(self,person): #带装备,人38 person.money = person.money - self.price39 person.aggr = person.aggr + self.aggr40 person.life_value = person.life_value + self.life_value41 def kill(self,obj): #装备:主动技能42 obj.life_value = obj.life_value - self.attack_force43 r = Weapon('sword_soul',50,250,199,10000)44 45 if egon.money > r.price:46 r.update(egon) #给egon装备上武器,相当于方法,然后有些对象属性增加,但是不会拥有所有属性47 egon.weapon = r #所有的属性方法你都可以调用了48 49 # print(dahei.life_value)50 # print(egon.aggr)51 # egon.attack(dahei)52 # print(dahei.life_value)53 54 # egon.weapon.kill(dahei) #调用武器的技能55 # print(dahei.life_value)56 # egon.weapon.kill(dahei)57 # print(dahei.life_value)
六,命名空间问题
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding;utf-8_*_ 3 4 # 命名空间 5 # 属性(类属性,静态属性),引用都是一样的,id一样 6 print(id(egon.role)) #可以共享 7 print(id(alex.role)) 8 print(id(Person.role)) 9 10 # 方法(动态属性)11 print(egon.name)12 print(alex.name)13 print(egon.attack)14 print(alex.attack)15 print(Person.attack)16 17 # 对象改变属性(静态属性,类属性) 对象修改属性是把属性拿下来之后改的,只对自己的米命名空间起作用18 egon.role = '印度人'19 print(egon.role,id(egon.role))20 print(alex.role,id(alex.role))21 print(Person.role,id(Person.role))22 # 如果属性改变,那就是都改变了23 Person.role = '印度人'24 print(alex.role)25 print(egon.role)
七,总结
1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding;utf-8_*_ 3 4 class 类名: 5 类属性 = None 6 def __init__(self,对象属性): 7 self.对象属性 = 对象属性 8 def 方法名(self): 9 pass10 实例 = 类名(10)11 实例.方法名()12 # #类名13 # 类名.类属性14 # 类名.方法名15 16 # 实例 = 类名(参数,参数) #实例就是对象17 18 # #实例19 # 实例.方法名()20 # 实例.对象属性21 22 # #实例增加属性23 # 实例.新的属性名 = 100024 # print(实例.新的属性名)25 26 #dir(类) #返回类中的所有名字列表27 #isinstance(对象,类) #判断对象是否为类的实例28 # print(Person.__doc__) 打印类的注释消息29 # print(Person.__dict__) # 返回一个字典 key是属性名,value是属性值30 # print(Person.__module__) #person类所在的模块31 # print(Person.__name__,type(Person.__name__)) #字符串数据类型的类名32 # from collections import namedtuple33 # p = namedtuple('Point',['x','y'])34 # p1 = p(1,2)35 # print(p.__name__)